“商品种类方面,一方面,保持现有线上商品品类规模,同时,对适合网上销售的品类进行重点支持。”
“目前我们讨论出来可以进行重点支持的品类,一个是游戏类,包括点卡、游戏周边,还有就是游戏内部装备交易。”
“第二个重点支持的品类,是图书。一方面是图书这种介质适合邮寄,同时基于报纸、刊物的订阅,客户对图书类的商品邮寄有天生的接受度在,另外,亚麻逊在米国的成功,也证明了这个品类是有较好的展前景的。”
“对于支付问题,短时间我们没办法有很好的想法,主要是涉及到金融问题,国家对这块的要求比较严格,供我们挥的空间不大,我们目前能想到的,就是加强跟各大银行的对接,争取先把几大行的支付简化问题解决。”
袁旭抬手鼓掌,众人也跟着一起鼓了起来。
“企业和行业的展,就是这样一个一个解决掉出现的问题,在不断解决问题的过程中,完善和规范展的道路,主要的问题解决了,展的路子也就宽敞了,属于行业的高展期也就自然而然的到了。”
袁旭先略略提炼总结了一下。
“彭总将大家的意见总结归纳了一下,我觉得还是比较全面的。”
“只是,我还是希望,大家在考虑问题的时候,思路要更宽,更大胆,互联网本来就是一个神奇的世界,5年前谁能想到仅仅这么短的时间,互联网的世界已经如此的丰富多彩了呢?同样的,5年以后的互联网世界,是不是更是需要我们更加大胆的去想象?”
“关于商品品类问题,我非常认可大家提出来的重点支持品类政策,会后彭总就可以牵头,成立游戏和图书事业部,单独做预算和部门编制!”
受到肯定的众人士气大振。
“但是,这个问题上,我们的思路还是有传统行业的影子。”
“互联网的魅力,不是仅仅为我们提供了一个展示空间,而是通过互联网,可以让大家的时间和空间距离缩短。”
“就从零售这个角度看,传统的零售,无论是大卖场,还是便利店,或者是各种市场,对买家和卖家都规定好了时间和空间,你在哪里,什么时间段,谁和谁进行交易。”
“放到互联网上,我们刚才的思路,仍然是局限在我们提供商品,消费者来选购,遇到不能满足的需求,就想办法扩大我们的采购能力,当然,这不能说是错,就像一道题,解决的方法总不会只有一个。”
“那么,我们提供的商品有限,有没有其它的解决办法呢?”
“为什么不能让提供商品的老板们多起来呢?”
袁旭停嘴,留出让众人思考的时间。
“袁总的意思,是c2c?”