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第十三章 模拟技能专长(第2页)

的时候。

那一次的奖励是1属性点、还有些许刀剑技能经验。

根据这次模拟的经历,林墨也能判断出模拟器的奖励规律:

只要是模拟经历中出现的“第一次”

经历,所获得的奖励应该都是最好的,往后就会逐渐缩减,直至达到上限。

“不过专长点。。。这可是出现的玩意啊。”

林墨颇有兴致地打开了数据库。

凡是他接触过的事物,在数据库里都能留下点简略信息。

【专长点:您可以选择各项技能专长进行加点,激活并掌握技能专长。】

【当前属性技能专长如下:

**:无(属性值不够,暂未解锁)

反应:1。先制人(当你采取行动时,你常常能快人一步,以极限的反应击敌)2。暗箭可防(当敌人偷袭你时,你会有危机感产生)

3。肾上腺素(当你伤势越严重时,你的反应度越快)4。应激躲藏(当你潜行即将被现时,你会产生危机感,并立即找到一个适合躲藏的地方)

。。。。。。

1o。眼如鹰目、洞如烛火(你的动态视觉似乎突破了自身的极限,世界上最快的动物、高悬天穹的游隼总能在高的状态下捕捉到猎物,彼为何不取而代之?激活后自身动态视觉增强5o%)

。。。。。。

2o。心如止水、动若奔雷(你于时间的夹缝中行走,人类第一次以科技逆转了这种亘古永恒的法则,而你对这股力量心如止水,手中刀剑快如奔雷。使用斯安威斯坦时,你的刀剑伤害增强1oo%,无物不斩!)

技术:无(属性值不够,暂未解锁)

智力:无(属性值不够,暂未解锁)

镇定;无(属性值不够,暂未解锁)】

这些技能专长。。。怎么这么像游戏里的技能系统呢?

“不对,好像还多出来了不少。”

林墨观察着每项技能,做出了判断。

游戏里的技能树,只要角色属性满足之后就可解锁,解锁之后需要消耗专长点来掌握。

而且这个出现的专长点的用法也和游戏里一模一样,只不过这些技能专长明显有很多不属于游戏里的内容。

虽然过了这么多年,游戏里的细节记得不太清楚,但林墨很确信,2o77里绝对不可能像这款模拟器一样,反应属性才1o点,就解锁了2o项技能专长。

而且专长点必然十分珍贵,穿越至今16年,他也才第一次获得专长点,就连手礼包都没有这样东西。

“看来加点得谨慎啊。”

林墨仔细浏览着这些专长,唯一觉得遗憾的就是其余人物属性似乎不太够,没办法解锁专长。

“对了,不是刚刚才获得1属性点吗?”

思索了一会,林墨也不再犹豫,将剩余的1属性点,加在了【镇定】上。

**属性加一点,获得的提升也不是很大,而且依旧抗不下子弹。……

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