有认为游戏行业愈来愈正规了,布会的诞生就能很好的诠释这一点——游戏行业正在做大做强,并且不断正规化。
无论外界的声音如何。
但所有人的目光,毫无疑问都盯着即将到来的新作布会。
不同于平时的游戏预热cg宣。
一场布会的举办,除了新作的cg,还囊括着实机展示、现场试玩、新作预售、活动特典等多个环节。
远比线上的推广要复杂的多。
而且,风险也相对更大。
众所周知,游戏的宣传cg。
必然会将游戏中最具备特色的地方摘取出来,以此吸引玩家。
所以有些小作坊厂商,都是用心做cg,用脚做游戏,把玩家骗进来消费了再说。
但现场布会,则代表着游戏质量一定得过硬。
无论是实机展示的环节,还是现场试玩的环节,都有太多不可控的因素出现。
一旦出错,很容易影响到新作的销量。
甚至影响到一个公司的口碑。
游戏行业并没有电子设备行业那么成熟的框架,他们的布会已经举办过许多年,许多次,各种体系相对都趋于完善。
而楚君提出的游戏布会,是蓝星有史以来第一例,属于摸石头过河。
越是这样,楚君也就越愁。
因为快到现在了。
他还没有一款能够拿得出手的游戏。
原本在心中规划好的《塞尔达传说:旷野之息》,因为此前的抉择,导致它被永久的销毁,被扔进了弃牌堆。
惋惜么?
当然有。
但如果再给楚君一次选择的机会,他或许还是会那样选择。
制作游戏的本质是什么?
让游戏行业再次伟大!
让更多的玩家从游戏中体会到快乐!
那么,一个人的快乐,跟许多个人的快乐,真的有轻重之分吗?
就如同那道著名的难题‘电车悖论’般。
这根本不是一个人快乐还是多个人快乐的事情。
而是,每个人的情绪都如同他们的生命那般,值得被尊重。
“实在不行,就拿员工们做的那款游戏来凑数好了。骂名由我来背。”
楚君看着旗舰店内忙碌员工的身影,微微叹了口气。
在他思考的短短几分钟内,大厅的杂物与垃圾已经被清理干净,焕着整洁。