做了模糊音效处理之后,将略低沉的音效配备在重击,倒地等动作上。
将略清脆的音效覆盖在轻击等动作上。
校准音频后,楚君再自己捏着嗓子为仅有的六名角色配音。
“嘿!”
“嗬!”
“哈!”
当然,还有凄惨的死亡音效。
“啊!!!”
没过一会,邻居就来敲门了。
……
赔着笑脸好说歹说,并保证下次绝不在家里出可怕的怪叫声。
好不容易打走了邻居,楚君无奈感叹。
为什么别人家的邻居都是什么女大学生,美女老师,房东太太。
自己的女邻居却是一名正值更年期的妇女。
“总有一天,我也会有属于自己的录音棚的!”
音效校对完毕,测试阶段进展的格外顺利。
这种拢共就只有六名角色的版本附加小游戏,bug不多。
花费半小时完成了最终阶段的测试,期间还编写了一个简单人机模式与教程。
对于自己的原生世界,这种简单的格斗游戏就连三岁小孩都知道该怎么操作。
但对于这个世界,格斗游戏可没有那些约定俗成的通用按键规则。
做完这一切,楚君又自己上手试玩了一遍。
确定没有问题后,他眼中迸出一丝期待,打开了某个论坛页面。
论坛,是自己手里这款还剩不到三天即将停服的游戏,《破晓之光》的论坛。
破晓之光按理来说,是一款老版卷轴闯关的冒险类游戏,属于act类型下的小分支(act:动作冒险游戏)
从楚君的了解来看,它的风格有些接近于早年红白机上的初代马里奥。
但因为存在大量回合制模式,其他要素也几乎没有,仅仅就是用回合制的方式打完这个怪。
往前走几米,再用回合制与下一个怪物较量,直到一路最终通关。
人物的贴图也粗制滥造。
与其说粗制滥造,倒不如说二十多年前的游戏拼尽全力,也只能做到这种程度。
正是这样一款玩法单一,画风粗糙的游戏。
在二十多年前曾风靡全球。
是不少人们儿时的美好回忆。
不过随着时代的脚步,其他游戏的画质与音效飞提升,这款游戏也在逐渐走下坡路,持续亏损。