结果才喝了一口奶茶,时惊弦就站住了。
他忍不住看了一眼手中的虚拟奶茶杯。
这款奶茶的数据什么时候这么好喝了?
虽然奶茶的味道和口感都被时惊弦用算法自行调整过,但这毕竟还是系统空间,耗费的能量必须要用经验积分来换。时惊弦之前所做就相当于在免费供应的范围内调整了奶茶的口味,再想更好喝,就必须要付费,他实在没预算花在这种事上。
不然时惊弦能活活把自己喝穷。
可是今天,时惊弦却觉得奶茶的口感比上次来时强了许多,连茶的涩感都被完美中和,只剩下丝滑的四溢奶香味。
难道他不小心加了经验值进去?
时惊弦看了看自己的积分,积分并没有变化。
他又多吸了一口,才开始考虑这个问题。
如果不是奶茶变了的话,那就是……
时惊弦走到墙边检测仪,将自己的左手放入了其中一个凹槽中。
一个环状的光圈从他指尖缓缓上移,直到扫到他的手腕才停下。
“滴”
的一声轻响,时惊弦面前的面板上显示出了检测结果。
他不由皱了皱眉。
面板上亮着——
【精神饱满度:1oo%】
修复者在完成人生修复系统的任务时,需要亲身体验任务对象的经历,并用自己的意识接管任务对象的身体。尽管是别人的人生,但修复者也同样会受到负面情绪的冲击和影响。这种冲击积累多了,也会对修复者的意识造成损伤。
表现在系统任务中,就是修复者的情绪受影响、对任务对象身体的控制力减弱。
“精神饱满度”
就是用来提醒修复者的一个数值,5o%为及线,低于这个数值,修复者的情绪会失控。若是低于2o%,修复者则会随时面临崩溃的危险,这时,修复者就会被强制脱离任务,送回母星。
为了消除精神的疲劳损伤值,修复者会定时回到母星的“星穹”
完成精神休养。等精神恢复之后,再回来做下一个任务。
时惊弦也一样。不过他习惯走事业线,那种强烈的情绪波动自然少了许多。再加上他本人情绪波动偏于平稳,他的精神饱满度下降度就一直比普通修复者要慢上许多。
因为需要回母星休养的次数少,相应的,就有更多时间来完成任务,这也是时惊弦完成度颇快的原因之一。
但即使如此,时惊弦也不可能避免情感损耗,虽然他接下这个Ω系列之前刚刚休养过一次,可接连参与两个s级任务,他的精神饱满度绝不可能是1oo%。
时惊弦瞬间联想到了这几日以来自己的睡眠状况。
是和这几天来睡得沉有关系?
可他从来没有听过精神疲劳还能不回母星自行修复的。时惊弦皱眉,边吸奶茶边思考。
然后他就现,一杯奶茶已经在不知不觉中被他喝完了。
奶茶的味道变化也是精神饱满度的一个体现。精神饱满度越高,修复者的感官就会越敏锐,若是下降到5o%,就会食不知味,吃什么都味同嚼蜡。